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    On 27.03.2020
    Last modified:27.03.2020

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    Die Aufgabenkarte kann z. Bei dieser Art von Aufgabe gilt es entweder eine bestimmte Anzahl von Ländern einzunehmen oder bestimmte Kontinente, z.

    Diese dauert aber in der Regel etliche Stunden. Der aktuelle Spieler besitzt 10 Länder und erhält daher 3 neue Armeen. Bei z.

    Weitere Armeen können durch den Besitz eines ganzen Kontinentes bekommen werden. Allerdings besitzt dieser Spieler noch keinen kompletten Kontinent.

    Die relativ gute Ausgangslage des Spielers Je 2 Armeen in Südamerika und Australien gibt die Möglichkeit zu versuchen, sich einen von beiden Kontinenten zu holen.

    Der Spieler entscheidet sich für Australien, da dieser Kontinent der am leichtesten zu verteidigende ist. Er hat nämlich nur einen Zugang von Asien aus.

    Der gelbe Spieler greift mit zwei Armeen Ost-Australien [2] an. Eine Armee [1] muss immer zurück bleiben, d. Hierbei werden die höchsten Augenzahlen miteinander verglichen.

    In diesem Fall haben Angreifer [3] und Verteidiger [4] die gleiche Augenzahl. Aus diesem Grund gewinnt der Verteidiger. Zweite Kampfrunde.

    Der Angreifer hat nur noch eine Armee übrig und kann daher nur noch einen Würfel benutzen. Auch hier gewinnt Gelb und besitzt somit ganz Australien.

    Auf dem Spielplan ist eine Tabelle mit den Zusatz-Armeen aufgedruckt. In diesem Fall erhält Gelb, wenn er zu Beginn seiner nächsten Runde noch ganz Australien hat, zwei zusätzliche Armeen.

    Nebenbei werden auch die geografischen Kenntnisse geschult, sodass auch Schulkinder mitspielen können. Die Spielregeln sind nicht sehr komplex - nach einem Durchlauf können Sie Ihre Machtfantasien so richtig ausleben.

    Risiko begeistert als Brettspiel zahlreiche Menschen. Erobern bei Risiko meint, das Land von den Armeefiguren des anderen Spielers zu befreien, sodass Sie Ihre eigenen Figuren hineinsetzen können.

    Die Eroberung geschieht mittels Auswürfeln. Fragen nach der Legalität dieser Fundstellen darf man dann gar nicht erst stellen…. Wo ist denn eure Download-Abteilung?

    Bei Hasbro finde ich die Länderkarten-Eintausch-Version nicht, die in Abhängigkeit der eigetauschten Kartensymbole die Armeen bestimmt.

    Zu Beginn einer Runde erhalten Sie Verstärkung. Teilen Sie die Anzahl Ihrer Länder durch drei. Sie erhalten so viele neue Einheiten, wie die Zahl vor dem Komma.

    Mindestens werden jedoch drei neue Einheiten verteilt. Ein Set besteht aus 3 Karten mit dem gleichen Symbol. Haben Sie einen Joker, können sie diesen für jedes Symbol einsetzen.

    Die neuen Armeen platzieren Sie auf bereits von Ihnen kontrollierten Gebieten. Hierbei können Sie frei verteilen. Diese müssen Sie in das entsprechende Land setzen.

    Risiko Spielregeln: Länder angreifen und befreien Sie können nur Länder angreifen, die aneinander angrenzen. Du bekommst zu Beginn deines Zuges neue Armeen.

    Am Beginn eines jeden Zuges, bekommt der Spieler neue Armeen. Für jeweils drei besetzte Länder bekommt er eine neue Armee.

    Also wenn du z. Ob er Gebietskarten einsetzt. Wenn du das erste Mal ein Kartenset eintauschst, bekommst du vier zusätzliche Armeen; sechs für das zweite; acht für das dritte; zehn für das vierte, zwölf für das fünfte; 15 für das sechste; und von da ab immer fünf Armeen mehr als das Mal davor.

    Wenn du fünf oder mehr Karten an deinem Zugbeginn hast, musst du mindestens ein Set eintauschen. Er alle Länder eines Kontinents kontrolliert.

    Für jeden Kontinent den du komplett kontrollierst also keine Armee eines anderen Spielers präsent ist , bekommst du zusätzliche Verstärkung. Du bekommst drei Armeen für Afrika, sieben für Asien, zwei für Australien, fünf für Europa, fünf für Nordamerika und zwei für Südamerika.

    Hinweis : Die bekommst immer mindestens drei Armeen als Verstärkung. Sollten es rein rechnerisch weniger sein, darfst du aufrunden.

    Setze deine Armeen. Platziere die Armeen, die du als Verstärkung bekommen hast, auf einem Gebiet das du kontrollierst, egal in welcher Zusammenstellung.

    Du kannst eine Armee in jedem deiner kontrollierten Gebiete platzieren, oder alle neuen Armeen auf einem Gebiet. Die Entscheidung liegt ganz bei dir.

    Diese musst du allerdings in das entsprechende Land stellen. Teil 3 von Greife angrenzende Länder an. Du kannst nur Länder angreifen, die an eines deiner Gebiete angrenzen oder per Seeroute verbunden sind.

    Du kannst z. Indien nicht von Amerika aus angreifen, da die beiden Länder keine gemeinsame Grenze haben. Du kannst so oft wie du willst auf jedes angrenzendes Territorium angreifen.

    Du kannst mehrmals dasselbe Land angreifen oder jedes Mal ein anderes. Du kannst dasselbe Land von immer der gleichen Position aus angreifen, oder jedes Mal von einer anderen aus.

    Ein Spieler kann sich auch dazu entscheiden, in seinem Zug gar nicht anzugreifen und nur neue Armeen aufbauen. Erkläre deinen Angriffswunsch. Hier müssen die Spieler jetzt andere Gebiete übernehmen oder eigene Reiche verteidigen.

    Angegriffen können immer nur benachbarte Gebiete — hier muss man dann die Angreiferwürfel schnappen.

    Ist die Zahl auf den Würfeln höher als die Zahl der drei verteidigenden Würfel, kann man eine Einheit vom Gegner schlagen. Erst wenn alle Einheiten auf einem Feld besiegt wurden, darf der Angreifer das Territorium besetzen.

    Gewonnen hat am Ende der Spieler, der als letze Person noch auf der Weltkarte ist. Im optimalen Fall hat er dann auch die gesamte Karte eingenommen.

    Wenn zwischenzeitlich eine Person alle seine Territorien verliert, dann scheidet dieser Spieler aus der Partie aus.

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