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    Mäxle Würfelspiel


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    On 28.05.2020
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    Mäxchen oder auch Mäxle genannt

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    Sollte es ein falscher Verdacht gewesen sein, muss man selber einen trinken. Tipp: Jeder hat immer nur einen Würfelversuch.

    Tipp: Nach jedem Aufdecken beginnt die Runde erneut. Tipp: Wird ein Mäxle gewürfelt, kann dieser direkt von einem selbst aufgedeckt werden und alle müssen alle Mitspieler trinken.

    Gezählt werden beide Würfel als eine zweistellige Zahl, beginnend mit der höheren Wüfelzahl. Würfelt man demnach eine 1 und eine 5, wäre dies eine Eine 3 und eine 4 eine 43 usw.

    Er schaut die beiden oben liegenden Würfelwerte an. Den jeweiligen Wert - oder einen beliebigen anderen nennt er und schiebt den Becher an den nächsten Spieler weiter.

    Dieser hat nun die Möglichkeit, dem ersten Spieler dessen Wurf zu glauben oder auch nicht. Glaubt er ihn nicht, wird der Würfelbecher entfernt - der Spieler, der im Unrecht war, erhält einen Strafpunkt.

    Alle Spieler sitzen im Kreis. Zwei sich gegenübersitzende Spieler bekommen einen Würfel und beginnen zu würfeln.

    Wer eine sechs bekommt, gibt den Würfel an den linken Nachbarn weiter. Dieser beginnt wieder zu würfeln usw.

    Da die Würfel unterschiedlich schnell weitergegeben werden, holt der eine Würfel den anderen ein, was natürlich durch möglichst schnelles würfeln verhindert werden soll.

    Derjenige bei dem die Würfel zusammenkommen scheidet aus oder gibt einen Pfand etc. Vorgegeben ist ein Zahlenwert von Nun wird reihum gewürfelt.

    Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert. Haben alle das Gleiche Ergebnis?

    In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter. Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel.

    Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6. Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter.

    Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist.

    Hat schon vor ihm ein Spieler einen Stein rein getan, muss er diesen rausnehmen und behalten. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat.

    Gespielt wird mit 6 Würfeln, gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn. Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.

    Sind mehrere 6er oder 5er im Wurf, dürfen die auch mit entfernt werden. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert! Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger.

    Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Ich habe es bereits als Grundschüler gern gespielt, aber auch viel später als Student.

    Die Spieler sitzen im Kreis und würfeln reihum mit dem Würfelbecher auf der Unterlage, wobei der jüngste Spieler beginnt. Dabei darf er aber auch lügen, was das Zeug hält!

    Jetzt reicht er den Würfelbecher an den nächsten Spieler weiter. Glaubt dieser ihm, muss er nun einen höheren Wert erwürfeln oder diesen dem nächsten Spieler vorlügen.

    Hat ein Spieler Zweifel daran, dass sein Vorgänger die Wahrheit sagt, kann er verlangen nachzuschauen und den Würfelbecher heben.

    Hat der vorige Spieler tatsächlich gelogen, bekommt er einen Strafpunkt, hat der andere ihn fälschlicherweise bezichtigt, geht der Strafpunkt an ihn.

    In jedem Fall ist der Spieler, der aufgedeckt hat jetzt an der Reihe zu Würfeln und muss dabei jetzt auch nicht mehr über einen vorherigen Wert kommen.

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